Resident Evil 3 Remake: cómo cambiaron a los Némesis

Resident Evil 3 Remake: cómo cambiaron a los Némesis

El remake de Resident Evil 3 está casi sobre nosotros y se lanzará en las consolas y PC actuales el 3 de abril de 2020.

Quizás el elemento más importante de este remake hará felices a los fanáticos y ver a un monstruo que se ha vuelto icónico como Némesis regresar a las pantallas, equipado por una vez con gráficos increíblemente cautivadores y un encanto digno de las mejores películas de Body Horror.


En la práctica, el Nemesis tiene algunas diferencias específicas con lo que hemos llegado a conocer y despreciar sobre Playstation.


¡Veamos juntos algunas de estas diferencias y cómo eventualmente afectarán nuestra experiencia de jugador de una forma u otra!

¡Rediseñaron el Némesis!

Comencemos inmediatamente con el aspecto más obvio y al mismo tiempo más discutido de todo Internet. Entre el némesis original y Resident Evil 3 existen diferencias obvias en la forma en que fue retratado.

Para dar ejemplos, las puntadas y grapas en la cara del original, que marcaban la cara, se han vuelto decididamente menos visibles. También se hizo un argumento similar para las arterias que rodeaban el cuello del némesis original, esta vez representadas de una manera menos llamativa para obtener un personaje más humanoide que monstruoso.

también La ropa de Némesis ha sido cambiada, haciéndolo parecer bastante similar al de MR.X del remake anterior; falta por completo el brazo derecho expuesto, por lo demás presente en el título original.


Policías asados, mis favoritos.

Otra diferencia importante con el capítulo original es el arsenal de los Justicia.


en Resident Evil salió por Playstation el monstruo gigante tenía un lanzacohetes en su costado el cual usaba con mucha habilidad; aquí el lanzacohetes iba acompañado de un lanzallamas de la gama notable, un arma perfecta para asar a los contrincantes y hacernos pasar unas medias horas malas.

De todos modos, tenemos curiosidad por ver cómo modificarán esto en la PC; ¿Alguien ha querido alguna vez ver al Némesis en la mano con un Pony?
¡Nosotros y!

Contenido altamente inflamable.

Una cosa muy interesante, hija directa de la presencia del lanzallamas en Resident Evil 3 Remake, viene dado por la presencia del tanque del arma en la espalda de nuestro monstruo favorito.

Este tanque particularmente prominente puede usarse a nuestro favor para infligir daños graves a la criatura disparando nuestras armas de mayor calibre; de esta forma, si somos capaces de apuntar correctamente, tendremos la oportunidad de obtener momentos de paz y quizás incluso conseguir alguna recompensa.

Destellos de inteligencia.

Ahora seamos realistas: en Resident Evil 2 Remake Mr. X no era un malo especialmente recomendable pero tampoco especialmente inteligente; en ocasiones demostró ser incapaz de tomar las decisiones correctas, en otras ocasiones se distrajo de una manera decididamente fácil.


En este Remake de RE3 nuestro querido Némesis será mucho más amenazante desde este punto de vista. Nuestro pequeño amigo ha sido definido repetidamente como implacable por los productores del juego y podrá sorprendernos de diferentes maneras, todas ellas ausentes en el título original.


En el Resident Evil original, sus apariciones durante nuestro juego estaban bastante escritas., haciendo efectivamente predecible su presencia. En este nuevo episodio el Nemesis será increíblemente más dinámico y amenazante, siguiéndonos de manera servil y haciendo píos desde los ángulos menos predecibles. Habrá lugares que se puedan considerar zonas seguras pero nada que cambie significativamente nuestra experiencia de juego.

La agilidad de Némesis también se ha mejorado, haciéndolo capaz de saltar metros y metros o correr a una velocidad increíble. A diferencia de lo que sucedió con el Sr. X en Resident Evil 2, utilizar tus propios movimientos para esquivar a nuestro simpático amigo te resultará bastante difícil. solo el uso de esquivar (una de las nuevas mecánicas incluidas en el título) nos dará la oportunidad de sacar lo mejor de él.

Los Némesis también podrán tendernos una emboscada colgándose de los balcones de los edificios para luego saltar sobre nosotros en los momentos más inesperados. El peligro en Resident Evil 3 Remake también utilizará la verticalidad del mapa del juego para abrirse camino y llegar hasta nosotros.

¿Quién dijo tentáculos?

Además del lanzallamas, el Justicia esta vez estará equipado con un ataque con un tentacolo capaz de bloquearnos y ponernos en peligro. En el videojuego original, tal ataque solo era posible después de la segunda transformación de Némesis.


Después de haber podido ver algo similar en los videos de demostración y jugabilidad, podemos estar tranquilos y comenzar a preocuparnos por lo que el monstruo será capaz de hacer con sus formas posteriores.


El ataque en expansión no solo estará dirigido a nosotros, sino que también puede ser utilizado por los Justicia también para convertir a otras unidades en sus seguidores, transformando zombis corrientes en bestias llenas de horribles protuberancias, con renovada resistencia a los golpes y un mayor grado de peligrosidad.

Afortunadamente la nuestra Justicia no parece ser muy amistoso con estas criaturas y, a menudo y de buena gana, las atacará para abrirse camino y llegar hasta nosotros; con un poco de suerte podremos usarlo a nuestro favor.

Aquí todo explota.

Jill tendrá más oportunidades ofensivas contra Nemesis que en el pasado, gracias también a una renovada interactividad ambiental resultante de tecnologías modernas y habilidades técnicas modernas.

Si en el original la posibilidad de electrocutar al némesis parecía chula, aquí tendremos la posibilidad de prenderle fuego o pasarle miles de voltios gracias a la presencia de barriles explosivos o generadores portátiles, exactamente lo que sería mejor no poner dentro de un lugar durante una invasión zombie!

Esto le permitirá al jugador usar una estrategia adicional durante sus juegos. derribar zombis con mayor sencillez y guardar balas útiles para situaciones menos afortunadas.

De historia y sonidos.

Capcom, en una entrevista con Revista Xbox oficial, dijo que usó el título para profundizar la historia descrita en el capítulo original de una manera importante.

Habrá un enfoque importante en el dualismo entre Jill y Némesis, haciendo que la batalla sea aún más feroz e incluso más sensata a los ojos de los jugadores. El título también ahondará en la tradición del enemigo histórico, revelando los antecedentes de su creación y agregando detalles a su historia.

Aún en la misma entrevista, el productor del título, pedro fabiano, habló sobre cómo es Capcom trabajó duro para darle aún más protagonismo al diseño de sonido en comparación con el último remake realizado de la saga. Gracias a este renovado diseño de sonido, el jugador podrá robar información de lo que le rodea simplemente a través de sus oídos y tendrá miedo del Némesis incluso antes de verlo en la pantalla, gracias a sus gorgoteos infernales y su andar masivo.

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