Credo del asesino: Odisea | Guía de opciones y consecuencias.

Credo del asesino: Odisea | Guía de opciones y consecuencias.

Assassin's Creed: Odyssey está lleno de opciones que tendrán consecuencias positivas o negativas. Una de las novedades más jugosas del nuevo capítulo de la serie está representada precisamente por la posibilidad de tomar decisiones que tendrán consecuencias en la continuación de la aventura.

No es fácil tomar la decisión correcta y muchas veces el juego nos pondrá ante situaciones muy delicadas en las que tomar una decisión será muy difícil. Para obtener más información sobre cómo comportarse en ciertas situaciones, consulte nuestra guía de elecciones y consecuencias de Assassin's Creed: Odyssey para obtener ayuda con decisiones difíciles.



ADVERTENCIA: Esta guía contiene SPOILER.

Credo del asesino: Odisea | Guía de opciones

Libera o mata a los bandidos enviados por el Cíclope.

La primera elección que harás en el juego tiene que ver con los bandidos Cyclops que te atacan en tu casa.

Mátalos - Si los matas, no hay nadie que informe al Cíclope y no pasará nada más.

Si los dejas vivir - Te tenderán una emboscada en el camino con otros dos aliados. Una molestia entonces, pero al derrotarlos obtendrás algo de botín y algunos puntos EXP más.

el pago de duris

Haz que Duris pague - Para hacer que Duris pague tienes dos opciones: matarlo o romper algunas de sus ollas. Si rompes dos de sus botes te pagará y te dirá que lo dejes en paz. Es lo mejor que puedes hacer, de hecho, si intentas matarlo, los NPC se rebelarán y la situación podría convertirse en un baño de sangre. Sin embargo, ambos métodos garantizan el pago. Recomendamos romper los vasos en todos los casos.



No hagas pagar a Duris - Si le dices al comerciante que el doble es realmente demasiado y luego decides sacarlo de la deuda, te dará una espada rara, la espada de Duris.

Elección del caballo

Puedes leer nuestra guía al respecto: Que caballo elegir.

En los pasos de los dioses

No le des la lanza - Guarda la lanza para ti y la mujer dirá que no podrá entrar al santuario. Puede ser una buena opción porque la lanza es rara en el nivel 3, aunque aún puede depender de tu nivel.

Hablemos de mi recompensa - Obtenga la recompensa primero y obtenga 50 monedas y + 2% de aumento de daño de asesino.

Donar la lanza - Solo tíralo, solo obtendrás EXP por completar la misión.

dioses hambrientos

escucho tu oración - Puedes darle algo de dinero a la mujer en su casa para ayudarla si quieres. Recibirás una bonificación de EXP y un aumento de daño de combate de +2 %.

... - Ignoras a la mujer y la dejas a su suerte.

Fiebre de sangre

Defiende a los aldeanos - si matas al sacerdote y sus guardias, los aldeanos serán puestos en libertad. Phoibe conseguirá un amigo, pero también hay un efecto negativo: dejarás que la enfermedad se propague matando a muchos otros habitantes.



Abandonar a los aldeanos - ve y consigue tus puntos EXP. Phoibe te verá hacer esto y te llamará, pero al menos la enfermedad no se propagará.

Una pequeña odisea

Crecer - Si le dices que crezca, desbloqueará las opciones finales después de que se enoje un poco contigo.

Algún día llegarás ahí - Ella estará feliz de que la animes y le expliques por qué quiere ser como Odiseo.

Es bueno que estés tan decidido. - Dirá que normalmente no le gusta que la gente la llame bonita. Di algunas palabras más de aliento y ella estará feliz. O dile que es mala si quieres hacerla enojar.

Opción 2

eso es genial - Intentas explicar por qué crees que es genial y ella no está buscando esa respuesta.

Crecer no se va - Esta parece ser la mejor opción, dice que pensará en lo que dijiste y se irá por ahora.

no doy consejos - se enfada y te deja ahí.

¿Tienes un barco?

tengo un barco - Si mientes y dices que tienes un bote, tendrás que tomar un bote tú mismo. Tendrás que acudir al Cíclope para robarle su nave. Enfréntate al Cíclope y Bernabé te ayudará con su nave.


no tengo barco - Pasan las mismas cosas, pero no habrás mentido.


La elección de Phoibe

Eres demasiado pequeño - Le dirás que no puede venir y te dará un águila de juguete para que te acompañe.

Cefalonia es tu hogar - Lo mismo que arriba, Phoibe debe quedarse atrás.

La elección de Markos

Eres demasiado pequeño - Markos te abrazará y te dirá que te extrañará.

Abracémoslo - Markos te da la mano y dice que es un gesto entre compañeros

La vida de un pirata

Esta es una misión secundaria que encontrarás mientras navegas por el mar. La primera opción tiene que ver con un hombre que salvaste de los piratas.

saldrás de eso - Puedes mentirle al hombre, él lo entenderá y te lo agradecerá. También te dará un mensaje para que le des a su hermano.

no vas a hacer esto - El hombre accede y te da un mensaje para que le des a su hermano.

Opción 2

Cuando regresas al personaje que te dio la misión, puedes mentir o decir la verdad.

Sobrevivió - Si mientes, el hombre te llamará mentiroso y se irá. Todavía completarás la misión.

él no lo hizo - Si le dices la verdad, el hombre se unirá a tu tripulación y completarás la misión.

el mapa perdido

Vamos a hacer un trato - El espía te dará la tableta y algo de dinero.

puedes irte - Obtendrás la tableta y el espía se irá.

no te irás - Mata al espía y toma la tableta.

El destino de los lobos

Porque querías a Nikolaos muerto - Si le preguntas entonces te dirá que no hay ganancia en una guerra rápida. La próxima elección no importa, el resultado final es luchar contra sus soldados. Por alguna razón, quiere que mates a tu madre o a tu padre. El resultado final es la búsqueda de Elpenor.

¿Cómo te enteraste de Nikolaos? - Al igual que con las otras opciones, debes enfrentarte a sus guardias y darle caza.

No me importa, mereces morir. - aquí no podrás matar a Elpenor pero tendrás que derrotar a sus dos guardias. Cuando revisas su casa, descubres que está vendiendo armas a ambos lados y quiere que la guerra continúe. Esto lleva a la siguiente misión de la historia principal.

El oráculo de Delfos

Cuando hablas con Herodoto:

Quedarse atrás - Dile que retroceda o le clavarán una lanza en la garganta. Se verá igual, y ambas opciones tienen el mismo resultado final.

¿Quién eres tú? - Heródoto se presentará y explicará por qué está aquí. Está aquí porque está trabajando con alguien en Atenas que quiere una respuesta a una pregunta del Oráculo.

Cuando hablas con el Oráculo:

Donde esta mi madre - Ambos resultados terminan igual y ella te echa. En este caso, sin embargo, te llamará para informarte sobre una decisión tomada en el pasado, antes de echarte.

¿Quién es mi padre? El oráculo se asusta y te dice que te vayas ahora. Ella menciona algo sobre el culto del Cosmos antes de dejarte ir.

Fuera cuando hables con Heródoto de nuevo:

El culto del cosmos - Si le cuentas sobre el Culto, irás a un lugar tranquilo y él te dirá lo que sabe sobre ellos.

Eso no importa - Puedes intentar no hablarle del Culto, pero el juego te obligará a hacerlo.

Cena familiar

Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien que mataste en la primera isla.

maté a tu hermano - El hombre dice que pronto habrá una recompensa por tu cabeza.

Tal vez tu hermano se ha ido de la ciudad - El hombre sabe que estás mintiendo y dice que pronto habrá un precio por tu cabeza.

El Cíclope me dijo que tenía grandes planes para él. - Si eliges esta opción, te creerá y te dará otra misión. Deje la carta a la esposa del hombre para completar la búsqueda.

El interrogatorio de Pythia

Soy el único al que debes temer - Alexios la agarra del cuello y amenaza con matarla si miente. Ella te dirá lo que necesitas saber y luego te irás sin matarla. Él te dirá que Apolo te hará daño por esto.

por favor necesito saber - obtienes las mismas respuestas pero sin la amenaza de violencia. También dirá que Apolo te protegerá.

Abandonado para morir

Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien que mataste en la primera isla.

Yo maté a Elpenor - Si eliges esta opción, el hombre dice que pagarás por ella y se pondrá una recompensa por tu cabeza.

Perder a tu familia puede ser muy difícil - Si eliges esta opción, el hombre te pedirá ayuda para matar a los bandidos. Te pagan y obtendrás algo de piel por ayudarlo.

no lo conocí - Si le mientes, igual te pedirá ayuda con algunos bandidos.

Reunión con los cultistas

Esta es una misión en la que estás tratando con cultistas. Se trata de la historia, así que siéntete libre de elegir lo que quieras.

voy a hacer la oferta - Si eliges esta opción, te cortas la mano para adorar. Ambas opciones te llevan a cortarte la mano.

no hare la oferta - Si eliges esta opción, dirás que te niegas. Realmente no puedes negarte, esta no es una elección real.

Opción 2

Esta es una elección inútil.

Madre - El hombre dice que te equivocas.

Padre o madre - La mujer dice que te equivocas.

Ambos - Ambos piensan que estás equivocado.

Opción 3

Esto tiene que ver con un cultista cobarde.

No tan - Si dices que no sabes, se abrirán otras opciones.

lo haré - Si lo haces, obtendrás información de él.

no haré eso - Si no lo haces, el cultista pensará que eres un cobarde, pero aun así obtendrás información.

Opción 4

Puedes intentar tocar el artefacto si quieres.

quiero tocarlo - El otro cultista tirará tu mano y te preguntará si te has vuelto loco.

espalda - Retrocederás, los cultistas no te permitirán tocarlo de todos modos.

Opción 5

Después de salir de la cueva, volverás a hablar con Erodotos. Sea cual sea la elección que hagas, no importa, la conclusión siempre será la misma.

Elegido por los hermanos

Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien que mataste en la primera isla. Hay muchas opciones, pero solo hay dos que realmente importan.

Yo maté a Nikolaos - Si eliges esta opción, no se enfadarán

Nunca encontré a Nikolaos - Si mientes, se enfadarán. Dirán que crees que la amistad es la respuesta y te acusarán de querer acabar con la secta.

Opción 2

En última instancia, tienes que elegir cómo reaccionar con tu hermano y hermana.

No antes de que te duela - La golpeas, ella te da un puñetazo y se va.

sigues siendo mi hermana - intentas abrazarla, pero ella dice “No me toques”. El resultado final es que ambos desaparecen.

voy - Aléjate de ellos.

La necesidad de un amigo

Esta es una misión secundaria que puedes encontrar más adelante en el juego. Necesitas recuperar una espada para un viejo amigo.

Tomé tu espada - Le entregas el arma y puedes pedirle dinero. Si no pides el dinero, obtendrás su armadura.

no encontre tu espada - Puedes mentir y sostener la espada si quieres. Es un arma épica, así que depende de cuánto la necesites o no.

Fuga de Atenas

Esta es una misión principal, así que no te la puedes perder. Cuando hables con el guardia para contactar a Fidias, tendrás que tomar algunas decisiones.

Pericles me envió - Con esta respuesta obtienes el mismo resultado que obtendrías diciendo que eres amigo de Fidias. O tendrás que pagar el reloj de 500 dracmas o tendrás que pelear. Tú decides.

Fidias es mi amor - Puedes mentir y te dejará entrar.

fidia es mi amiga - Si dices que es tu amigo, tendrás que pagar o pelear con el guardia.

Esta elección realmente no importa tanto, obtienes las mismas recompensas independientemente.

condenado al ostracismo

Cuando conozcas a Sócrates tendrás que tomar decisiones. La única elección que importa es la que tendrás que hacer en el diálogo final.

Tuve que hacerlo - Sócrates te pregunta si tus necesidades son mayores que las del hombre al que has condenado al ostracismo. Luego te pregunta quién es el responsable de obligarte a hacerlo.

No hice nada - Sócrates te habla en acertijos y básicamente confirma que sabe que lo hiciste.

Opción 2: si eliges, tenía que hacerlo yo.

Anaxágoras es responsable - Sócrates espera que pienses mejor sobre tus elecciones en el futuro.

yo soy responsable - Esta opción solo te da la ilusión de elección, ambas respuestas, de hecho, conducen al mismo resultado. Al final, puedes continuar la historia sin ningún problema en particular.

Un encuentro venenoso

Esta es una misión principal y no se la puede perder.

estoy feliz de ayudar - Gracias por liberarlo. La única diferencia entre los dos es que te pagan.

me debes eso - Te pagará un poco por liberarlo.

La siguiente elección viene cuando te encuentras con alguien fuera de la casa de las serpientes.

Dime o... - Mátalos y obtén la información de sus cadáveres.

No protejas a un criminal - te dan la información sin ningún problema.

A continuación, puede optar por matarlos o dejarlos ir. Si los matas, hay poco que decir, si los dejas ir, dicen que cambiarán sus hábitos.

El Simposio de Pericles parte 1

Phoibe te dirá que te cambies de ropa antes de encontrarte con Pericles.

cambiaré mi ropa - Febe está feliz y a Heródoto le gusta tu elección. Dice que te vestiste sabiamente para la ocasión.

no me cambiaré de ropa - Si no te cambias de ropa, Phoibe se enoja un poco pero no es gran cosa.

Después de ver al borracho tambalearse.

Alcibíades se ve interesante. - Herodoto te dice que no empieces una pelea

Las vacaciones no son mi especialidad. - Heródoto te recuerda por qué estás aquí, evita pelear y obtén tu información.

Cuando Heródoto dice que te dejará allí.

Deberías ir - Herodoto te deja, para que nadie sospeche de lo que estás haciendo.

No me dejes sola - Herodoto se ríe y dice que estarás bien.

aceite y amor

Esto sucede durante la fiesta de Pericles. Allie querrá un poco de aceite para su fiesta. Accedes a ayudarlo y en la cocina puedes encontrar el aceite. Cuando regrese, puede obtener la información de él.

Consigue esta ropa - Únete a la diversión en la sala privada. Hablarás con él más tarde y te dirá lo que sabe sobre tu madre desaparecida.

solo estoy aqui para informacion - El resultado es el mismo, pero no estarás de fiesta con Allie. Todavía obtendrá la información sobre su madre.

El Simposio de Pericles parte 2

Cuando la mujer sale a hablar contigo, tienes tres opciones.

ese no fui yo - puedes intentar mentir, pero ella se da cuenta

me espiaste - Ella admite que te ha estado observando y dice que estás haciendo lo que tienes que hacer.

hice lo necesario - Ella está de acuerdo y dice que todos hacemos lo que tenemos que hacer para sobrevivir.

La elección posterior no importa, le brinda la información que necesita independientemente.

En un caballo alto

Si sigues al ladrón de caballos sin matarlo, podrás hablar con él. Después de eso volverás a Sócrates.

debe devolver el caballo - Dices que no importa por qué lo hizo, robó el caballo. Sócrates se sorprende por esta elección y te pregunta si debería ser castigado.

Debe sujetar el caballo. - Sócrates dice que depende de la razón por la que lo hizo

Opción 2

debe ser castigado - Sócrates está de acuerdo pero dice que sus compañeros pueden ser diferentes.

Sus acciones son correctas - Sócrates se pregunta, entonces, si en momentos como este, personas como nosotros deciden la ley

En última instancia, esta elección solo sirve para hacerte pensar, serás recompensado independientemente.

Primero, no hagas daño

Tan pronto como llegues a esta misión, tendrás que tomar una decisión.

No hay necesidad de estar enojado - La mujer se irá y Sostrato te ayudará.

Atrás - Si amenazas a la mujer, descubres que es una sacerdotisa de Hera. Sostrato estará feliz y te ayudará de todos modos.

Cuando conoces a Hipócrates, las opciones no importan. Te contratan para un trabajo, te guste o no.

El médico te verá ahora.

Cuando encuentres a Dymas, tendrás que tomar una decisión.

esperaré - Esta opción abrirá más opciones. Puede aceptar sus términos o decidir por sí mismo. Si matas al paciente, Dymas no estará feliz. Si lo echas, tienes que sacarlo del fuerte. Si acepta tomar sus tenazas, se irá después de entregar el artículo.

ahora ven conmigo - Lo echas y lo llevas al campamento.

podría pagarte - se va, si lo pagas, pero cuesta 10000.

Un corazón por una cabeza

Hay opciones al final de la búsqueda. Tienes que elegir para quién es el corazón.

El granjero - El granjero te lo agradecerá y te dirá que lo recordará. Inmediatamente después de esa búsqueda, puede ser atacado por un mercenario y la niña, la otra paciente, se levanta. Probablemente estaba fingiendo estar enferma.

la mujer rica - La mujer te lo agradecerá y dice que sus hijos también te lo agradecen. El granjero te amenaza. Nuevamente la niña enferma se pondrá de pie como si nada hubiera pasado.

La ragazza - Si se lo das a la niña, los otros dos se enfadan y el granjero te amenaza.

Ahora parar

Hay opciones al final de la búsqueda.

definitivamente lo hice - El otro sacerdote te maldecirá en el Hades por matar serpientes. No recibirás información de quien te dio la misión.

Hice lo que me dijo que hiciera - El otro chico dice que los maldecirá a ambos en el Hades. No obtienes información del sacerdote con esta opción.

Escrito en piedra

Hay opciones al comienzo de la misión.

no voy a lastimarte - Te acompañará hasta las piedras, pero será una búsqueda bastante larga.

Te lastimare - si lo amenaza con lastimarlo, él directamente le dará la información que está buscando.

En el tercer plato obtendrás más opciones, todas con el mismo resultado. Tendrás que reunirte con un anciano sacerdote en un árbol para obtener más información.

Cenizas a las cenizas

Hay opciones al final de la misión principal.

salva al bebe - Si salvas al bebé, Chrysis escapará por ahora. La madre del bebé vendrá a buscar al bebé y tratará de justificar las acciones de Chrysis. Sin embargo, aparecerá otra misión para matar a Chrysis.

ucdi chrysis - Si eliges perseguir a Chrysis, el bebé morirá.

puerto de la ilegalidad

La gran elección está al final de esta misión.

Puedo ayudarle - Te agradece y dice que no puede esperar para trabajar contigo. También revelarás que alguna vez fuiste espartano y quién era tu padre.

Acepté ayudar a Anthousa - Dice que si apuntas tu lanza al Monger, Sparta te lo agradecerá. También revelará que alguna vez fue espartano.

Después de la misión tendrás un nuevo aliado.

sigue el barco

La gran elección está al final de esta misión. Después de salvar a la niña de los piratas, puedes traerla de regreso a la ciudad o llevarla a otro lugar.

Te llevaré a Mykonos. - Ella te lo agradecerá y tendrás una misión secundaria para acompañarla a Mykonos. Ahora tienes que volver con Erinna y cuidarla. Dile que quería irse y Erinna te lo agradecerá.

Regresa a Korinith contigo “Si la traes de vuelta a la ciudad, no peleará contigo, pero no está contenta con eso. Parece molesta cuando llega, pero cuando llega a casa parece aliviada de que la hayas traído de vuelta.

En ayuda de una niña

Estas elecciones son importantes. Obtenga toda la información que pueda de Phoibe primero, la información que tiene es importante, así que no la ignore.

Opción 1

Cría de cerdos - Dirá que tienes mala información.

Opción 2

Parcela de tierra - Te acusará de tener un espía en este punto.

Opción 3

Deinomenes - Eventualmente se da por vencido y le pregunta cómo sabe todo esto. También le dará la información que necesita para la búsqueda.

Al final tienes que perdonar a Phoibe o decirle que no lo vuelva a hacer.

Perdona Phoibe - Gracias por intentarlo

No vuelvas a hacer eso - Le dirás que te escuche la próxima vez y ella estará de acuerdo.

La búsqueda terminará poco después.

Dónde matar Teatro Monger / Cueva

Tienes que elegir a dónde quieres llevar a Monger

Vamos a llevarlo al teatro. - Si eliges el Teatro, te pones del lado de Anthousa y te enfrentas a Monger en público. Aparecerá cuando esté a punto de morir y puedes darle el placer de matar o hacerlo tú mismo. A ella no le importa de ninguna manera, pero dejar que lo haga es brutal de ver. Si lo matas allí, no podrás prescindir de Lagos más adelante en el juego. No confiará en ti por matar a Monger en público.

quiero llevarlo a la cueva - La cueva significa ponerse del lado de Brasida. Eventualmente puedes arrastrarlo al teatro o matarlo en la cueva. Anthousa quiere que lo lleves al teatro para que todos puedan verlo. Incluso si lo matas en la cueva, aún obtienes tu información. Anthousa se enfada un poco, pero sigue manteniendo su parte del trato.

Hacha de Arkalochori

Esta es una misión secundaria ubicada en Messara.

entrega el hacha - Ella te agradece y te paga por tu servicio.

Es mi hacha ahora - tú sostienes el hacha. Sin embargo, no es tan bueno.

Pez Espada

Esta es una misión secundaria ubicada en Messara.

no soy cultista - Se lo dices, pero a él no le importa. Swordfish se ha vuelto loco por el Laberinto, pero te da la información que necesitas. Sácalo más tarde porque es un cultista.

yo soy deimos - Mentirás y dirás que eres Deimos, un líder en el culto. A Swordfish no le importa, dice que quiere salir del culto.

Elección del Minotauro

Esto sucede después de derrotar al Minotauro. Puedes mentirle al niño o entregarle el anillo para demostrar que su padre está muerto.

Fallecido - le dices al chico que su padre ha muerto. Se pone triste pero dice que tratará de olvidar.

no lo he encontrado - Si le mientes al bebé, pensará que su papá no está. Luego puede decirle que deje de buscarlo o que todavía tenga alguna esperanza. Esa elección no importa porque en cualquier caso se dará cuenta de que es imposible buscarlo.

Opción 2

No hay nada que yo pueda hacer - Si le mientes, te agradecerá que lo intentes.

encontré tu anillo - Si le das el anillo, dice que ahora no se olvidará de su padre. Este es sin duda el resultado positivo de la búsqueda.

Abandonado por los dioses

Esta es una misión de la historia principal y no se la puede perder. Atenas ha sido infectada con una plaga y necesitas entender lo que está pasando. Cuando vuelvas a encontrarte con Pericles, tendrás que tomar decisiones.

Te ves bien - te dirá que le digas a Aspia, y luego le darás sus medicinas.

no te parece tan bien - Él accede y le entregas su medicina.

Opción 2

No puedes culpar a los dioses - Pericles dice que el destino de Atenas ha sido decidido.

Los dioses han traicionado a Atenas - Dice lo mismo que el anterior, excepto que maldecirás a los dioses.

Independientemente de tus elecciones para esta misión, el triste final es siempre el mismo.

La última esperanza de Atenas

Esta es una misión de la historia y no se la puede perder.

Phoibe murió por tu culpa - Esta es realmente solo una forma de dejar que tu personaje se desahogue. Culpas a Aspasia y ella dice que Phoibe lo habría hecho con o sin su consentimiento.

El Culto mató a Phoibe - Aspasia se entristece al escuchar la noticia, pero hay otro tema que abordar en este momento.

Eventualmente, Sócrates dice que se quedará atrás y que la elección que hagas no lo hará cambiar de opinión. En el barco, independientemente de tus elecciones anteriores, tú y Aspasia os marcharéis y ella os dará información.

Muerte y desorden

Esta es una misión de la historia y no se la puede perder. Esta elección puede tener algún efecto más adelante.

Esparta es corrupta - Irás a tu madre y le dirás que Esparta es corrupta. Ella defiende a Sparta y la búsqueda termina.

Esparta ha cambiado - Intentas explicarle a tu madre que Esparta ha cambiado desde que los dos estáis allí. Ella dice que ambos siguen siendo espartanos y que después de esta batalla ambos regresarán aquí.

Opción 2

Siguiendo el diálogo con tu madre, tendrás que hacer otra elección.

Estoy contigo - Estará feliz de que ustedes dos puedan pelear juntos.

Deberíamos centrarnos en Paros - tu madre estará de acuerdo contigo y podrás pasar a la siguiente misión.

Un dios entre los hombres

Esta misión secundaria tiene una opción al final. El tipo que salvas dice ser un dios, puedes estar de acuerdo o en desacuerdo.

Empédocles es un Dios - Empédocles estará feliz de escuchar eso. Puedes sugerirle que se vista si quieres, pero no te escuchará.

Empédocles no es un Dios - Incluso si no lo llamas dios, la gente se reunirá detrás de él. Te volverá a pedir ayuda con otra misión.

revelaciones antiguas

Esta es la misión que tiene que ver con Atlantis. El guardián debe renunciar a su arma, de una forma u otra.

Necesitamos sellar este lugar - El hombre se resiste, pero al final te dará el arma y morirá.

estoy tomando la lanza - Toma el arma por la fuerza, tendrás que luchar contra él. Al final de todo, tomarás su arma y él morirá.

Hogar dulce hogar

Hay una elección después de llegar a Esparta con tu madre. Algunos niños se enfrentan a los lobos y tu mamá dice que deberían ser ellos.

los voy a ayudar de todos modos - Salta y ayuda a los niños con los lobos. Uno de los chicos no lo logrará, puedes mentirle y decirle que eres su padre para que se sienta mejor. A continuación, se le acercará un soldado.

si amigo - Si los dejas, tu madre dirá que no son aptos para Esparta si no pueden derrotar a los lobos. Estarás en desacuerdo y dirás que Esparta es más débil sin guerreros.

... - Tu madre explica por qué los niños tienen que hacerlo solos. No estás de acuerdo y ya puedes apartarte del camino para luchar contra los lobos.

Los reyes de Esparta

Cuando conoces a los reyes de Esparta, tienes que tomar un par de decisiones.

Encuentra y mata a nuestros traidores - te preguntan quién crees que te engañó y respondes que es lo que quieres averiguar. El resto del diálogo es el mismo para ambas opciones.

Esparta es mi hogar - Uno de los reyes dice que ya no tienes casa aquí. El otro dice que primero tienes que probar tu lealtad. Quieren que luches por Esparta y termines la guerra.

De todos modos, tendrás que hacer algunas tareas para los reyes.

Opción 2

matare a los campeones por sparta - Stentor estará feliz de que sigas las órdenes, pero no cree que sea fácil.

Matar a los campeones no ayudará - Stentor dice que o completas la misión o mueres en el intento, a él no le importa.

Mata a Stentor o perdónalo.

A medida que avances en la historia, tendrás la oportunidad de matar a Stentor.

Matar a Stentor - si matas a Stentor, al saquear su cuerpo obtendrás una pista sobre el culto, parece que ha estado trabajando con ellos por un tiempo.

Estentor de repuesto - Si lo perdonas, lo volverás a encontrar más adelante en la historia.

Mata al mercenario

Lucharás contra un mercenario cuando busques a Brasis y a tu madre.

Ayúdame a encontrar a mi madre - Dirá que mostrar misericordia no te dará nada a cambio. Esto conducirá a otras dos opciones. Pídele que te avise y te dirá que el Arconte los contrató.

Dime donde es o muere - Te pedirá misericordia y luego te lo dirá. Pregunte quién paga y mencionarán al Arconte.

Matar o no matar

Aquí hay una elección importante, el plan de tu madre o el plan de Brasida.

Tu plan es mejor, brasida - El plan aquí es dejar vivir a Lagos. A tu madre no le gusta, pero Brasida dice que miles de personas dependen de su comida.

Tu plan es mejor, Madre - El plan aquí es matar a Lagos. A Brasida no le gustará y tu madre dirá que tomaste la decisión correcta.

la eleccion de diona

Diona tiene un gemelo y tienes que elegir cuál es el cultista. Diona es la gemela adecuada, así que elígela y elimínala.

Mata o perdona a Lagos

Lagos es miembro de un culto, pero esencial para el esfuerzo de guerra espartano. Tienes que decidir si quieres matarlo o no.

matar lagos - No hay lugar para las palabras, debe morir.

Salva Lagos - Si mataste a Monger en el teatro, Lagos no confiará en ti, así que tendrás que matarlo. Sin embargo, si mataste a Monger en la cueva, podrías elegir perdonar a Lagos. Si lo ahorras, Brasida no estará contenta contigo más adelante en el juego.

producir el aceite

Esto no es realmente una opción, pero supongo que todos quieren hacerlo correctamente.

Paso 1: enciende el fuego
Paso 2 - Aceite de Atenea
Paso 3: pétalo de rosa

El contendiente

Tienes que reemplazar al ex luchador olímpico.

soy su reemplazo - Al entrenador no le importa mucho, solo quiere ponerse a trabajar.

yo soy el - Esto es mentira y el chico sabe que no eres él. No importa, estarás peleando en los Juegos Olímpicos de todos modos.

el juego largo

soy tu jefe ahora - Dile que eres su jefe y que mejor te diga lo que quieres saber.

Por esto morirás - Sigue obteniendo la información, pero mata al comerciante y su guardaespaldas.

Ayúdame y te perdonaré - Él te dará la información, y puedes elegir matarlo eventualmente si quieres.

fiesta sangrienta

Aquí tienes que elegir a qué rey acusar.

Pausanias - Él es el verdadero cultista, pero no tendrás suficiente evidencia para acusarlo. Antes de irse te susurra al oído y después estarás seguro de que es el cultista.

Archidamo - Intentas probar que Archidamus es un cultista. La prueba que tienes no lo demuestra y tú y tu madre son expulsados ​​de Esparta, pero no antes de que Pausanias le susurre al oído.

Ayuda a tu hermano o déjalo a su suerte

Tu hermano será arrojado debajo de un árbol y puedes ayudarlo o dejarlo allí.

Tu hiciste tu decisión - Díselo y te caerá un árbol encima. Serás capturado y tendrás que liberarte.

Ayúdalo - Intentas ayudar a tu hermano, tratando de sacarlo de debajo de un árbol. Esto da como resultado que un árbol caiga sobre ti también. Te despiertas desarmado y prisionero de tu hermano.

Las elecciones posteriores no importan, es solo una conversación entre tú y tu hermano.

Yo cavalieri

Cuando regreses con Sócrates, te pedirá que hables con él. Estas elecciones no parecen tener ningún efecto particular.

voy a matar a cleone - Cleon es el líder de los cultistas de la Liga de Deli, y debes matarlo. Sócrates dice que debes recordar que él es solo un hombre.

voy a ayudar a brasida - Sócrates dice que si te encuentras con Cleon, recuerda que es solo un hombre.

En resumen, una elección falsa.

nos levantaremos

Cuando regreses con Sócrates, te pedirá que hables con él.

soy leal a ti - Dice que no lo has probado, a menos que perdonaste a Lagos, mataste al Lobo y resolviste su plan con Monger. [Si haces estas cosas, él podría ser más amigable contigo].

soy fiel a mi mismo -Brasida dice que ahora lo sabe. También sabe si mataste al Lobo o no. Seguirás luchando junto a él, pero ahora hay algo de tensión.

Opción 2

te mataré misericordiosamente - Una puñalada rápida y una muerte rápida, para aquellos que se sienten misericordiosos.

te mataré lentamente - En lugar de una cuchilla, usas agua y la ahogas lentamente.

peligro en el cielo

Después de ayudar a los espartanos, el comandante te preguntará si tú también eres espartano.

yo era espartano - Dices que una vez fuiste espartano. El comandante dice que la sangre espartana es eterna y pregunta tu nombre.

no soy espartano - Dices que no eres espartano. El comandante dice que luchas como un espartano.

Opción 2

Kyra tiene razón - Thaletas perderá los estribos e irá a pelear con sus hombres, contigo o sin ti. Eventualmente morirá si eliges esta opción.

Thaletas ha ragione –  estás de acuerdo con él pero tienes una estrategia diferente. Tu plan es entregar un mensaje a las naves espartanas.

Pinta la arena de rojo

Uno de los comandantes te obliga a tomar una decisión.

Estás mintiendo - No te importan sus razones, solo lo matas.

Esconderse en mi barco - Se une a tu tripulación como teniente. Puede otorgarte bonificaciones de ataque, como jabalina.

La elección definitiva del cultista

Sólo queda un sectario. Hay elecciones que conducen a la principal, pero no cambian nada.

Estoy aquí para matarte - Dice que no tienes idea de lo que estás haciendo y lo combates. Es una pelea fácil si has llegado al nivel 48 más o menos. Obtendrás su diadema y esta es la última pieza del conjunto de semidiós que recibiste de tu hermano.

Necesitamos destruir el artefacto. - deja vivir a Aspasia pero destruye el artefacto. Todavía tienes su diadema para el conjunto Demigod, y la elección aún cuenta como un cultista asesinado, para completar el árbol.

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